Перейти до головного вмісту
Бокова панель
ІТ-книга. 4-6 класи
Українська (uk)
Українська (uk)
English (en)
Наразі ви використовуєте гостьовий доступ (
Увійти
)
5 клас. НУШ - Завадський, Коршунова, Лапінський
Загальне
Тема 1. Інформаційні процеси та системи
Тема 2. Алгоритми та програми
Тема 3. Інформаційні моделі. Комп’ютерні презентації
На головну
Календар
5 клас. НУШ - Завадський, Коршунова, Лапінський
На головну
Курси
5 клас. НУШ - Завадський, Коршунова, Лапінський
Тема 3. Інформаційні моделі. Комп’ютерні презентації
Урок 32. Конспект для учня
Урок 32. Конспект для учня
Клацніть
Урок 32_Учню.pdf
для перегляду файлу
◄ Урок 32. Інформаційні моделі.
Перейти до...
Перейти до...
Здача завдань у файлах - інструкція для учня
Урок 1. Безпечна поведінка. Повторення вивченого.
Конспект уроку 1 для учнів
Урок 2. Інформація, повідомлення. Інформаційні процеси та системи
Конспект уроку 2 для учнів
Урок 3. Комп'ютери та їхні різновиди
Конспект уроку 3 для учнів
Урок 4. Інформаційні технології у сучасному житті
Конспект уроку 4 для учнів
Урок 5. Об'єкти файлової системи. Операції над ними
Конспект уроку 5 для учнів
Урок 6. Локальні мережі
Конспект уроку 6 для учнів
Урок 7. Мережа Інтернет
Конспект уроку 7 для учнів
Урок 8. Пошук в Інтернеті. Безпечне користування Інтернетом
Конспект уроку 8 для учнів
Урок 9. Мікрокомп’ютер. Сигнали та величини
Конспект уроку 9 для учнів
Урок 10. Тематична робота №1
Скретч 3 - онлайн
Урок 11. Лінійні алгоритми на code.org
Урок 12. Лінійні алгоритми
Урок 12 - конспект для учня
Урок 12 - здача завдань
Урок 13. Градусна міра кута
Урок 14. Градусна міра кута - складні задачі
Урок 15. Лінійні алгоритми – рух об'єктів
Конспект уроку 15 для учнів
Урок 15 - здача завдань
Уроки 16 і 17. Лінійні алгоритми у Скретчі
Вінні-Пух - зображення до уроків 16 і 17
Зоряне небо - зображення до уроків 16 і 17
Конспект уроків 16 і 17 для учнів
Уроки 16 і 17 - здача завдань
Урок 18. Алгоритми з повтореннями
Конспект уроку 18 для учня
Урок 18 - здача завдань
Урок 19. Алгоритми з повтореннями на code.org
Урок 20. Визначені цикли
Урок 20 - здача завдань
Конспект уроку 20 для учня
Урок 21. Алгоритмічна структура розгалуження
Конспект уроку 21 для учня
Урок 21 - здача завдань
Урок 22. Алгоритми з розгалуженнями на code.org
Уроки 23 і 24. Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями в Скретчі
Конспект уроків 23 і 24 для учнів
Уроки 23 і 24 - здача завдань
Урок 25. Відстані й дроби
Урок 26. Відстані й дроби - складні задачі
Урок 27. Геометричні задачі
Урок 28. Програмування гри на мікрокомп'ютері
Конспект уроку 28 для учнів
Урок 28 - здача завдань
Урок 29. Тематична робота №2
Урок 30. Об'єкти навколо нас
Урок 30 - конспект для учня
Урок 31. Основні поняття моделювання.
Урок 31. Конспект для учня
Урок 32. Інформаційні моделі.
Урок 33. Комп'ютерна графіка
Урок 33 - конспект для учня
Урок 34. Малювання векторних зображень
Урок 34 - конспект для учня
Урок 34 - здача завдань
Урок 35. Дії з фігурами
Урок 35 - конспект для учня
вправа1.docx - заготовка до уроку 35
Урок 35 - здача завдань
Урок 36. Форматування та копіювання фігур
Урок 36 - конспект для учня
Урок 36 - здача завдань
Урок 37. Заповнення фігур
Урок 37 - конспект для учня
Урок 37 - здача завдань
Урок 38. Операції з наборами об'єктів
Урок 38 - конспект для учня
Урок 38 - здача завдань
Урок 39. Рівні об'єктів
Урок 39 - конспект для учня
Урок 39 - здача завдань
Урок 40. Анімаційні ефекти
Заготовка - мандрівка Львовом
Урок 40 - конспект для учня
Урок 40 - здача завдань
Уроки 41 і 42. Анімація руху
Заготовка - море
Уроки 41 і 42 - конспект для учня
Уроки 41 і 42 - здача завдань
Урок 43. Оформлення презентацій
Урок 43 - конспект для учнів
Урок 43 - здача завдань
Урок 44. Тематична робота №3
Урок 33. Комп'ютерна графіка ►